Kickstarter-Spiele, die die Erwartungen der Fans nicht erfüllten
Im letzten Jahrzehnt diente der Online-Crowdfunding-Riese Kickstarter sowohl als Inkubator als auch als Startrampe für zahlreiche großartige Spiele. Crowdfunding bietet Spieleentwicklern eine Alternative zu den herkömmlichen Mitteln, ihre Spiele in die Hände von Spielern zu bringen, indem es ihnen ermöglicht, auf die Mittelsmänner zu verzichten, die normalerweise Projekte finanzieren (in diesem Fall die Verlage), und sich stattdessen auf Gelder zu verlassen, die von einem größeren Pool privater Unterstützer – ganz normale Leute – gespendet werden wie du und ich. Dadurch entsteht eine einzigartige Beziehung zwischen Entwicklern und Unterstützern; Die Projekte von Entwicklern leben und sterben aufgrund der Fähigkeit der Unterstützer, sie zu finanzieren, und Unterstützer können zunehmend frustriert sein, wenn Entwicklungszyklen unweigerlich in Turbulenzen geraten. Nach der Finanzierung eines Spiels kann viel schief gehen. Lesen Sie also weiter und wir werden einige der größten Misserfolge bei Crowdfunding-Gaming untersuchen.
10.Gierig
Kickstarter geöffnet:21. November 2012
Finanzierung:675.739 $
Entwickler:22 Dosen
Entwickelt von Peter Molyneux (vonFabelFranchise-Ruhm) nach seinem Ausscheiden aus den Lionhead Studios,Gierigist ein Zivilisationssimulator, der es Ihnen ermöglicht, Ihren eigenen Schöpfungsmythos aus der Perspektive des Schöpfers auszuleben. Es ist der spirituelle Nachfolger von MolyneuxDicht besiedelt, seine frühere Göttersimulation, die das Genre in seiner heutigen Form definierte.
Trotz Molyneux‘ Absichten und Versprechen,Gierigwar beim Start ein völliger kritischer Fehler. Das Spiel wurde in einem unvollendeten Zustand veröffentlicht, dem Gameplay mangelte es an Tiefe und Kernfunktionen wie die versprochene Online-Hubworld wurden aus dem Spiel entfernt.GierigUrsprünglich war die Veröffentlichung auf PC, Mac, Linux und mobilen Plattformen geplant, die Linux-Veröffentlichung kam jedoch nie zustande. Während die PC- und Mac-Versionen des Spiels das Licht der Welt erblickten, hatten die Entwicklungsressourcen für die kostenlose mobile Version des Spiels Berichten zufolge Vorrang vor den beiden anderen. Dies war letztendlich ein unnötiges Opfer, da auch das Handyspiel kritisch beurteilt wurde. Nachdem er sich im Laufe der Jahre bereits als regelmäßiger Versprechensbrecher etabliert hat, sind all das (gepaart mit22cans‘ regelrechte Brüskierung eines hochkarätigen Wettbewerbssiegers) könnte sich als der letzte Sargnagel für die Karriere von Peter Molyneux erweisen.
9.Mächtige Nr. 9
Kickstarter geöffnet:31. August 2013
Finanzierung:3.845.170 $
Entwickler:Comcept
Keiji InafunesMächtige Nr. 9ist ein 2,5D-Side-Scrolling-Action-Plattformspiel, in dem Spieler rennen, in die richtige Richtung schießen und neuartige Fähigkeiten einsetzen, um die acht mächtigen Android-Geschwister der Hauptfigur Beck zu besiegen. Wenn das ähnlich klingtMegaManSerie, es liegt daran, dass Inafune es warMegaMans Co-Designer und langjähriger Serienproduzent bei Capcom, undMächtige Nr. 9wurde als spirituelle Weiterentwicklung des konzipiertMegaManFranchise nach der vermeintlichen Aufgabe von Capcom (ein kurzer Blick auf Becks Design zeigt, dass Inafune nicht wirklich versucht hat, subtil zu sein).
Im Jahr 2013,Mächtige Nr. 9schien ein potenzieller Wendepunkt für die Crowdfunding-Indie-Entwicklung zu sein. Indem Inafune und sein Team fast 4 Millionen US-Dollar auf Kickstarter sammelten – was zu dieser Zeit praktisch unbekannt war – zeigten sie, dass Entwickler sich zuverlässig und schnell große Geldspritzen sichern konnten, ohne sich mit der Gier und internen Politik eines großen Verlags wie Capcom auseinandersetzen zu müssen. Im Laufe der Entwicklung wurde jedochMächtige Nr. 9litt unter zahlreichen Verzögerungen, sichtbaren grafischen Downgrades bei der Veröffentlichung scheinbar jeder Gameplay-Demo und der schlechten Entscheidung von Inafune, einen zweiten, gescheiterten Kickstarter für ein noch ehrgeizigeres Projekt namens zu startenRote AscheVorMächtige Nr. 9's verzögerter Start.Mächtige Nr. 9Heute dient es den Verbrauchern als warnendes Beispiel und lässt sich grob so übersetzen: „Egal, wie viel Geld man in ein Spiel steckt, es könnte immer noch scheiße sein, wenn es endlich herauskommt.“ In einer grausamen Wendung der Ironie hat Capcom seitdem weitergemacht, ohne dass Inafune kaputt gingMegaMan’s achtjährige Pause durch die VeröffentlichungMegaMan 11im Oktober 2018 und erhielt positive Kritiken.
8.Das stampfende Land
Kickstarter geöffnet:7. Mai 2013
Finanzierung:114.060 $
Entwickler:Alex Fundora
Das stampfende Landist ein Online-Überlebensspiel, das konzeptionell sehr ähnlich istARK: Survival Evolvedin der Einbeziehung furchterregender Dinosaurier. Die Unterstützer hofften, dass es den Early-Access-Schwergewichten eine gesunde Konkurrenz bieten könnteDayZUndRost, Jedoch…
Entwickler Alex Fundora hat das Spiel nach seiner Veröffentlichung aus unerklärlichen Gründen nie aktualisiert! Bis zum Start veröffentlichte Fundora regelmäßig Updates zumDas stampfende LandEr hat mit seinen Kickstarter-Unterstützern die Entwicklung des Spiels verfolgt und in diesen Updates klar seine Vision für die Post-Launch-Unterstützung des Spiels dargelegt. Im Gegensatz zu einigen anderen Crowdfunding-ProjektenDas stampfende LandPünktlich im Mai 2014 freigelassen – zu diesem Zeitpunkt verstummte Fundora völlig, und seitdem hat man nichts mehr von ihm gehört. Verständlicherweise waren die Unterstützer verwirrt und frustriert, als ihnen klar wurde, dass Fundora offenbar mit ihrem Geld davongekommen war und ihnen ein Spiel hinterlassen hatte, das in einem Online-Genre, das aufgrund der Unterstützung nach der Veröffentlichung erfolgreich war oder scheiterte, nie auch nur einen Patch erhalten würde. Fundora hat offenbar nicht nur seine Fans, sondern auch sein Entwicklungsteam im Stich gelassen;laut einem der Modellierer des Spiels(der das Spiel verständlicherweise nach einiger Zeit aufgab), schuldete Fundora ihm immer noch die Bezahlung für seine Arbeit daranDas stampfende LandStand Anfang 2015.
7.KLANG
Kickstarter geöffnet:9. Juni 2012
Finanzierung:526.125 $
Entwickler:Subutai Corporation
KLANGwar ein vielversprechendes mittelalterliches Schwertkampfspiel, das vom Autor und Spieledesigner Neal Stephenson entwickelt wurde. WieMittelalterlich-ritterliche Kriegsführungund dasReittier und KlingeZiel des Spiels war es, den Nahkampf zu revolutionieren und den Spielern authentische mittelalterliche Kriegsführung zu bieten.
Obwohl seine Kickstarter-Kampagne Hunderttausende Dollar einbrachte,KLANGist nie entstanden.Laut Stephenson(der den Anstand hatte, tatsächlich auf seine bestürzten Unterstützer zu reagieren, im Gegensatz zu einem bestimmten Entwickler, dessen Name sich auf Pundora reimt), konnte das Spiel nach dem ersten Crowdfunding keine weitere Finanzierung erhalten, weil „es keinen großen Spaß machte, es zu spielen“. Stephenson gab zu, dass sein Team zwar einige Faktoren für das Scheitern des Starts nicht kontrollieren konnte, dies aber teilweise auf seine Fixierung auf historische Genauigkeit über das Gameplay zurückzuführen war. Am Ende seinesletzte Projektaktualisierung,Stephenson ermutigte die Unterstützer, sich für eine Mailingliste für seine zukünftige Arbeit anzumelden, und erklärte: „Es ist möglich, dass diese Projekte eines Tages Bonusprämien einbringen.“KLANGUnterstützer, aber diesbezüglich können keine Garantien gegeben werden, da diese Projekte gerade erst in Gang kommen und wahrscheinlich andere Unternehmen als die Subutai Corporation beteiligt sein werden.“
6.Yogventures!
Kickstarter geöffnet:6. April 2012
Finanzierung:567.665 $
Entwickler:Winterkewl-Spiele
Konzipiert vom beliebten Gaming-YouTube-Kanal Yogcast,Yogventures!war als Open-World-Crafting-Spiel mit prozedural generierten Welten geplant. Lewis Brindley von Yogcast und Simon Lane haben Anspruch auf RuhmMinecraftWie schwer hätte es für sie sein können, Videos und Streams per Crowdfunding zu finanzieren und zu veröffentlichen?MinecraftKlon?
Offensichtlich sehr schwer. Aufgrund der völligen Unerfahrenheit von Yogcast bei der Veröffentlichung von Spielen und der Tatsache, dass es der erste Entwicklungsversuch des Entwicklers Winterkewl Games war,Yogventures!starb ziemlich früh in seiner Produktion. Ein früher und besonders schädlicher Rückschlag kam, alsEin leitender Künstler bei Winterkewl verließ das Projekt nur zwei Wochen nach Beginn der EntwicklungEr nahm 35.000 US-Dollar an Unterstützergeldern mit. Fristen kamen und gingen mit wenigen bis gar keinen Ergebnissen, und die Teile des Spiels, die Winterkewl präsentierte, fehlten in den Augen der Unterstützer und Yogcastalike häufig. In einem verzweifelten Versuch, die Absage abzuwenden, spendete Winterkewl-Gründer und Hauptentwickler Kris Vale einen großen Teil seines eigenen Geldes für die Produktion des Spiels – ein riskanter Schritt, der angeblich sein Privatleben stark belastet hat. Schließlich,Yogventures!wurde 2014 aus seiner Misere erlöst und es versteht sich fast von selbst, dass Yogcast und Winterkewl Games nicht mehr zusammenarbeiten.
5.Unbesungene Geschichte: Geschichte der Wächter
Kickstarter geöffnet:14. Januar 2014
Finanzierung:660.126 $
Entwickler:Playdek und Little Orbit
Ein geplanter spiritueller Nachfolger desFinal Fantasy-TaktikenSpin-off-Serie unter der Leitung des ehemaligen Square Enix-Regisseurs Yasumi Matsuno (erkennen Sie hier ein Muster?),Unbesungene Geschichte: Geschichte der Wächterbewarb sich als taktisches Rollenspiel, das auf einer Geschichte basiert, die einen jahrhundertelangen fiktiven Krieg umspannt.
Wie die anderen auf dieser Liste,Unbesungene GeschichteNach der Sicherstellung der ersten Finanzierung stand die Entwicklung vor einer ganzen Reihe von Hürden und wurde 2016 so gut wie abgesagt. Dennoch verteilte Entwickler Playdek weiterhin Updates an zunehmend frustrierte Unterstützer, während diese darum kämpften, eine spielbare Version des Spiels zu retten. Glücklicherweise fand das Spiel seinen Retter im Verlag Little Orbit, der die IP erwarb und das Spiel nun finanziert. Seit damals,Unbesungene Geschichtehat es geschafft, sich über Wasser zu halten, ohne erhebliche Kompromisse bei der Vision der Unterstützer oder Playdeks für das Spiel einzugehen, und –laut dem neuesten Update ihres Kickstarters im Oktober 2018– Das Spiel ist immer noch auf dem Weg zur Veröffentlichung. Eine derart lange Startverzögerung ist noch lange kein Sieg, aber sie übertrifft den Status quo einer völligen Absage auf jeden Fall.
4.Code-Held
Kickstarter geöffnet:26. Dezember 2011
Finanzierung:170.954 $
Entwickler:Alex Peake
Code Hero: Ein Spiel, das Ihnen beibringt, Spiele zu erstellen(rollt nicht gerade die Zunge, oder?) war ein ehrgeiziges Projekt, das darauf abzielte, Programmierunterricht durch pädagogisches Gameplay zu erreichen. Während die Konzeptbilder auf Kickstarter etwas grob waren,Code-Heldschien eine neuartige Möglichkeit zu sein, Programmiersprachen zu lernen und dabei Spaß zu haben.
Seit 2014 sieht es ziemlich düster ausCode-Held. Zwei Jahre nach Beginn der Entwicklung waren die Fortschritte langsam und unbefriedigendDer Projektkoordinator gab seinen Rücktritt bekanntvom Team und sagte, dass „die Entscheidung über weitere Updates [dem leitenden Programmierer Alex Peake] überlassen bleibt.“ Alex Peake arbeitet nun als Ein-Mann-Entwicklungsteam und hat seitdem keine weiteren Updates veröffentlichtCode-HeldUnterstützer. Ob Peake beschlossen hat, seinem Projekt wortlos den Stecker zu ziehen, oder ob er stillschweigend mit seinem Projekt in der Entwicklungshölle ringt, ist unklar, aber es ist eine sichere Vermutung, die die Unterstützer davon habenCode-Heldwerden wahrscheinlich nicht so schnell eine Rendite auf ihre Investition erhalten.
3.Ungeschrieben: Das, was geschah
Kickstarter geöffnet:13. Januar 2013
Finanzierung:78.017 $
Entwickler:Roxlou-Spiele
Ungeschrieben: Das, was geschahschien vor ein paar Jahren ein vielversprechender Indie-Titel zu sein. Es hatte eine düstere und interessante Prämisse, einen Kunststil, der irgendwo zwischen Höhlenkunst und Lovecraft-Horror lag, und eine Gameplay-Schleife, die der in vorgestellten Karawanenmechanik vage ähnelteDie Banner-SagaSerie.
In einer grausamen Wendung des Schicksals,UngeschriebenDem leitenden Entwickler Joe Houston blieb keine andere Wahl, als seine Fortschritte am Spiel ein Jahr nach der Entwicklung zu unterbrechen, was zweifellos eine der tragischsten Kickstarter-Geschichten ist Der Grund für den Abbruch des Projekts waren der angeschlagene Gesundheitszustand seiner Frau und seiner Tochter sowie sein Bedürfnis, eine lukrativere Arbeit anzunehmen, um für den Lebensunterhalt seiner Familie zu sorgen. Houstonsletztes UpdateDie Kickstarter-Kampagne von to Unscribed kam kurz nach der ersten Ankündigung der Aussetzung des Projekts im Jahr 2014.
2.Ameisensimulator
Kickstarter geöffnet:1. Mai 2014
Finanzierung:4.459 $
Entwickler:Auch so
Gemacht als Ableger des FragwürdigenUltimatives GameDev-Tutorialvon EntwicklerETeeski,Ameisensimulator 2014wurde in einem 48-stündigen Game Jam als Beweis für die Wirksamkeit ihres Hauptprodukts entwickelt. Unerwartet,Ameisensimulatorerregte die Aufmerksamkeit derjenigen, die seinen ersten Build spielten, und ETeeski erstellte speziell für das Spin-off-Projekt eine Kickstarter-Seite, in der Hoffnung, daraus ein vollwertiges Spiel zu machen.
In seinem letzten Update-Video zur Ant Simulator Kickstarter-Seiteenthüllte der leitende Entwickler Eric Tereshinski (nach dem ETeeski benannt ist), dass zwei Geschäftspartner den „überwältigenden Großteil“ des Crowdfunding-Geldes des Spiels für „Spirituosenrestaurants, Bars und sogar Stripperinnen“ ausgegeben hätten. Dementsprechend verließ Tereshinski das Team, und zwar kurz daraufAmeisensimulatorwurde abgesagt und die Kickstarter-Seite entfernt. Tereshinski hat seitdemzurückgezogenzu seinen anfänglichen Behauptungen, obwohl es interessant ist, dass keiner seiner ehemaligen Partner jemals vorgetreten ist, um die Sache klarzustellen.
1.Star Citizen
Kickstarter geöffnet:18. Oktober 2012
Finanzierung:2.134.374 $
Entwickler:Cloud Imperium-Spiele
Star Citizensoll der Höhepunkt von allem seinOberstleutnantSchöpfer, für den Chris Roberts jemals gearbeitet hat. Das Spiel bietet ein riesiges Universum voller Sternensysteme und Planetenoberflächen, die die Spieler vollständig erkunden können, Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe in einer Größenordnung wie EVE: Online, einen Ego-Modus für den Fall, dass Sie nicht gerade Ihr Schiff steuern Ship, eine Kampagne, die von Roberts‘ früherer Arbeit inspiriert wurde, und mehr – das ist eine UntertreibungStar Citizenist ein ehrgeiziges Unterfangen.
Wie bei anderen hier erwähnten Titeln (allerdings in einem Ausmaß, mit dem die anderen nicht wirklich vergleichbar sind),Star CitizenVielleichtzuehrgeizig, jemals in einem fertigen Zustand zu veröffentlichen. Roberts‘ Idee wurde 2012 angekündigt und sollte ursprünglich irgendwann im Jahr 2014 erscheinen. Seit diesem vorläufigen Veröffentlichungsjahr sind vier Jahre vergangen, dennoch werden Unterstützer immer noch ermutigt, so viel Geld wie möglich für das Spiel zu spendenoffizielle Website.Das Spiel ist im Laufe der Jahre heftiger Kritik ausgesetzt und einige werfen Roberts und Cloud Imperium Games vor, die Großzügigkeit ihrer treuesten Fans auszunutzen. Dies wird umso wahrscheinlicher, wenn man bedenkt, dass einige der exklusivsten Schiffe des Spiels zu Beginn der Entwicklung für Tausende von Dollar pro Stück verkauft wurden. Zugegeben, das teuerste Schiff auf dem Markt des Spiels kostet heute „nur“ über 600 US-Dollar, was im Vergleich zu einem 15.000 US-Dollar teuren Schiff Peanuts ist. Allerdings könnte man für den Preis dieses einzelnen 600-Dollar-Schiffs sechs AAA-Budget-Spiele, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden, zum vollen Preis kaufen, und keines davon wäre esStar Citizen.
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FAQs
What is the #1 most funded Kickstarter? ›
The Pebble Time is the most funded Kickstarter ever, even though the campaign was launched in 2015.
What is the most successful Kickstarter ever? ›Rank | Project | Category |
---|---|---|
1 | The David Movie | Movie |
2 | Surprise! Four Secret Novels by Brandon Sanderson | Publishing |
3 | Basic Attention Token | Blockchain |
4 | Polybius Bank | Blockchain bank |
Kickstarter, which launched in 2009, is one of the largest crowdfunding platforms in the world, having launched over 581,000 projects and having received pledges worth more than seven billion U.S. dollars as of February 2023.
What percentage of Kickstarter projects are successful? ›Since the beginning, there have been 536,447 projects launched on the site. A total of $6,120,551,171 has been pledged to Kickstarter projects since the start of the platform. Kickstarter has a 39.11% global success rate which is extremely high for a crowdfunding site and this number is increasing every year.
Why do most Kickstarter fail? ›Here are some of the top reasons why Kickstarter projects fail: Bad pricing plan (e.g., the product is being sold too cheap and is expensive to produce). Components of the final product are bad quality. Creators of the project don't have the required experience or understanding.
What are the most successful projects? ›Honorees include iconic achievements such as Apollo 11, the Boeing 747® airplane, and the Human Genome Project, as well as under-the-radar triumphs like the Svalbard Global Seed Vault in Norway and China's Tengger Desert Solar Park. The top ranked project is the creation of the World Wide Web.
What is the most backed game Kickstarter? ›- Double Fine Adventure. An adventure game from Tim Schafer, Double Fine, and YOU! ...
- Bears vs Babies - A Card Game. A monster-building card game from the creators of Exploding Kittens. ...
- Frosthaven. ...
- Avatar Legends: The Roleplaying Game. ...
- Pebble Time - Awesome Smartwatch, No Compromises. ...
- Torment: Tides of Numenera.
We've done some research, and found that projects lasting any longer than 60 days are rarely successful. When planning your project, we recommend setting it to run for 30 days or less. Campaigns with shorter durations often have higher success rates, and create a helpful sense of urgency around your project.
Does Kickstarter money count as income? ›Funds raised on Kickstarter are generally subject to taxes. How much you owe can vary based on a number of factors, including the deduction of project-related expenses.
What are the downsides of using Kickstarter? ›The downside of Kickstarter is that it's all-or-nothing. This means that if you don't reach your funding goal, you don't get any of the money that was pledged. This can be a big risk for businesses, especially if they're not confident that they can reach their goal.
What is the average profit on Kickstarter? ›
Across all categories, the average successful project on Kickstarter raises $23k, while the average unsuccessful project attracts $1.5k — about 15x less.
What is the minimum amount you can borrow from Kickstarter? ›US-based projects: $1.
How much does it cost to run a successful Kickstarter campaign? ›If your project is successfully funded, the following fees will be collected from your funding total: Kickstarter's 5% fee, and payment processing fees (between 3% and 5%). If funding isn't successful, there are no fees.
How many Kickstarter projects can you do at once? ›We don't permit running multiple projects at the same time, or launching a second project before fulfilling your first one.
What happens to Kickstarter money if project fails? ›Creators will still receive the balance of collected funds, less fees, even if the final amount falls below your project's funding goal due to dropped pledges. Kickstarter will only collect fees on the funds that we are able to successfully collect.
Can you sue a failed Kickstarter? ›Yes, you may be able to sue the creator of a Kickstarter product. If you are a backer of a project who doesn't get their reward, you may be able to sue for breach of contract, fraud, or for violation of a state consumer protection statute.
What happens if a project is not funded on Kickstarter? ›Kickstarter has an All or Nothing Funding Model. This means that if a campaign doesn't hit its funding goal, all the pledges are canceled and the project creator doesn't receive any of the pledged funds. All the money pledged by backers is returned to them and no money exchanges hands.
What are the 3 keys to make a successful project business? ›3 keys to project success: time, communication - risk management.
What are 3 characteristics of a successful project? ›Successful projects are those that 1) meet business requirements, 2) are delivered and maintained on schedule, 3) are delivered and maintained within budget, and 4) deliver the expected business value and return on investment.
What is the best project to work on? ›- Play the stock market. ...
- Volunteer in your community. ...
- Identify long-term goals and make a plan. ...
- Build an app. ...
- Join community theater or a speech club. ...
- Start a journal. ...
- Design a website. ...
- Meditate.
What do Kickstarter backers get? ›
They also get to choose from a variety of unique rewards offered by the project creator. Rewards vary from project to project, but often include a copy of what is being produced (CD, DVD, book, etc.) or an experience unique to the project. Backers can also opt to pledge for a project without selecting a reward.
What is the best way to raise money on Kickstarter? ›- Set a realistic goal. ...
- Offer rewards that appeal to your target market. ...
- Create a compelling video. ...
- Use social media to spread the word. ...
- Offer stretch goals. ...
- Send a personal email or message. ...
- Give them a reason to care.
When it comes to Kickstarter, the minimum time of a campaign is a single day and the maximum is 60 days. Kickstarter suggests sticking to around 30 days.
How long does it take to raise money on Kickstarter? ›There is a 14 calendar day window following your project's deadline where we will be collecting and processing the pledges. After the 14 days have passed, a payout will be initiated. Please note, the payout will begin initiating at the time your campaign ended 14 days prior.
Should I launch my Kickstarter at midnight? ›Launching by the numbers
The best time to launch a Kickstarter campaign, according to recent Kickstarter stats and trends that look at when the most backers are on crowdfunding platforms and which days have the most successful projects, is Tuesday between 8 AM and 1 PM EST.
We recommend offering up to five reward tiers for your first Kickstarter project.
Does Kickstarter report to IRS? ›Kickstarter files a 1099-K for each unique tax identification number (TIN), such as a Social Security Number (SSN) or Employer Identification Number (EIN), that meets the IRS processing threshold.
Is it tax deductible if I donate to Kickstarter? ›In general, no. However, some US projects started by or with a 501(c)(3) organization may offer tax deductions. If so, this will be mentioned on the project page.
Do Kickstarter backers get money back? ›Kickstarter is not a store and we do not issue refunds. When you back a project, you're supporting a creator's right to try to make something new—and agreeing to go along for the ride.
What is the best and worst month to launch Kickstarter? ›Kickstarter Success Rates Based Upon Month Launched
Success rates (on average) are significantly lower if you launch your campaign during the months of July or August and significantly higher if you launch your project during the months of January, February or April.
What percentage of Kickstarter campaigns fail? ›
Yes, that number is correct. I remember the first time I saw this number I was shocked. But then after experiencing crowdfunding campaigns for the past 5 years, I started to see a lot of the same mistakes made over and over again…
What are two disadvantages of crowdfunding? ›Pros of crowdfunding | Cons of crowdfunding |
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Funds often come from many investors | Fees can be steep |
Build a customer base early | Your business idea may get swiped |
Likely no credit check | Time requirements may be significant |
Possible feedback channel | You may not have as much guidance |
Set a realistic and achievable goal based on the dollar amount you actually need. If you exceed your goal, that's great, but the point is to cover your costs, not reach the highest amount possible. According to Kickstarter, most of the successfully funded projects have a goal of less than $10,000.
What is the lowest amount of money you can loan? ›For the most personal loan lenders, $1,000-$5,000 is the lowest amount you can borrow. But the minimum loan amount can vary substantially from one lender to another.
Can you buy Kickstarter after it is funded? ›If you weren't able to pledge to a project before it reached its deadline, or you've come across an interesting project that has already ended, it's no longer possible to pledge to the project through Kickstarter.
How much tax do I pay on Kickstarter? ›If a project is successfully funded, Kickstarter applies a 5% fee to the funds collected.
How much money do most projects on Kickstarter raise? ›The largest number of successful campaigns has raised between 1 thousand and 9.99 thousand dollars, although a select 731 campaigns have managed to raise in excess of 1 million U.S. dollars each.
What makes a successful Kickstarter campaign? ›The key to any successful Kickstarter campaign is a well thought out and comprehensive strategy. You won't be able to create a great product or service without understanding exactly what your backers want, setting clear goals, and executing that plan accordingly.
Can you do food at Kickstarter? ›Kickstarter is a community of people committed to bringing creative projects to life. We welcome and support projects from a variety of categories: Art, Comics, Crafts, Dance, Design, Fashion, Film & Video, Food, Games, Journalism, Music, Photography, Publishing, Technology, and Theater.
Can you overfund a Kickstarter? ›Any funds raised beyond the goal will help the creator to cover any manufacturing or shipping costs related to their add-ons. In other cases, overfunding leads to better margins and the creator may even profit from the project.
How much did Exploding Kittens make on Kickstarter? ›
On January 27, 2015, after seven days, it passed 103,000 backers setting the record for the most backers in Kickstarter history. At completion on February 19, 2015, it had US$8,782,571 in pledges by 219,382 backers. The campaign ended as the fourth most-funded campaign on the crowdfunding site.
What was the most funded Kickstarter product at the time raising more than $10 million in 2012? ›The project raised $13,285,226 from more than 60,000 backers in 52 days, beating previous record-holder the Pebble smartwatch, which raised more than $10 million in 2012.