Was passiert nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne? Interview mit Archona Games und Final Frontier Games – IT-Protokolle (2023)

Zwei erfolgreiche mazedonische Kampagnen landeten auf Kickstarter. Nach dem Ende des Crowdfunding-Prozesses wurde es schwieriger, auf dem Laufenden zu bleiben, und die Unterstützer wissen kaum noch, was tatsächlich hinter verschlossenen Türen passiert. Da wir wissen wollten, was ganz am Ende einer Kickstarter-Kampagne passiert, beschlossen wir, ein kleines Gespräch mit ihnen zu führenMilan Tasevski, der Gründer von Archona Games; sowie die großartige Gruppe hinter Final Frontier Games, deren Namen lautenIvana und Vojkan Krstevski, Toni ToshevskiUndMaja Matovska.

Beide Kampagnen gingen einen ähnlichen Weg und, was noch wichtiger ist, und zur Zufriedenheit der Unterstützer wurde das Endergebnis pünktlich geliefert. Noch besser: Archona Games und Final Frontier Games arbeiten bereits an zukünftigen Projekten!

Kleine Sternenreicheist das erste erfolgreiche Kickstarted-Projekt, dessen Wurzeln in Mazedonien liegen. Die gesamte Kampagne konnte mit 33.000 australischen Dollar von 674 Unterstützern finanziert werden; Weitere 10.522 australische Dollar wurden mit der Fertigstellung des Ziels verpfändetSpieleschmiedeKampagne.Höhlen-Taverne, ein Spiel vonLetzte Grenzspielegelang es seinen Unterstützern, 107.000 Dollar zu spenden, und wurde zu einem der zehn besten Kickstarter-Spiele des Jahres 2016 erklärt.

Was passiert nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne? Interview mit Archona Games und Final Frontier Games – IT-Protokolle (1)

Bild: Archona Games/Facebook

Was passiert nach dem Ende einer Crowdfunding-Kampagne? Vor welchen Herausforderungen standen Sie möglicherweise, sei es der Abzug von Geldern oder die Herstellung des Produkts?

Archona-Spiele:

Am Ende einer Kampagne erreichen wir einen Punkt, an dem wir mit der Herstellung beginnen müssen. Das heißt, wenn gleichzeitig mit dem Crowdfunding-Prozess eine sorgfältige Planung durchgeführt wird, können Sie mit dem Herstellungsprozess (Design, Grafik) beginnen usw). Einige Unternehmen nehmen sich Zeit, um ihr Produkt weiterzuentwickeln, aber ich persönlich bin davon überzeugt, dass 99 % der Designanforderungen lange vor Beginn der Kampagne erfüllt sein sollten. Und es wäre falsch anzunehmen, dass es keine Herausforderungen gibt, wenn die Kampagne endlich startet. Es ist eine Zeit, in der Sie Ihr Produkt weiterhin überwachen und vermarkten, damit Sie genügend Interesse wecken und zukünftige Unterstützer ermutigen. Beispielsweise haben wir dieses Jahr zum ersten Mal als Entwickler die Spielemesse Essen Spiel besucht und es geschafft, den Besuchern eine ordentliche Anzahl Exemplare unseres Spiels zu zeigen und zu verkaufen.

Letzte Frontier-Spiele:

Ich würde sagen, dass es bei jeder Crowdfunding-Kampagne drei Phasen gibt. Die Idee für das Produkt entwickeln, die Kampagne starten und das Produkt herstellen und vertreiben. Am Anfang dachten wir, dass es am schwierigsten sein würde, ein Produkt zu entwickeln, das von der Gaming-Community unterstützt und unterstützt wird. Aber jetzt, wenn wir mit dem gesamten Prozess fertig sind, können wir mit Sicherheit sagen, dass jede dieser Phasen eine Reihe einzigartiger Herausforderungen mit sich bringt, von der Umsetzung einer Idee zum Crowdfunding über die Herstellung bis hin zum Vertrieb. Der schwierigste Aspekt dürfte die Finanzierung des Produkts selbst sein, aber selbst diese Herausforderung ist gut ausbalanciert, da wir die vollständige Kontrolle über den Prozess haben und so lange an der Entwicklung arbeiten dürfen, wie wir wollen oder bis wir das Gefühl haben, dass die Zeit dafür gekommen ist das eigentliche Produkt, das auf den Markt gebracht werden soll.

Die zweite Phase, in der das gesamte Crowdfunding stattfindet, wäre wahrscheinlich der intensivste Teil des gesamten Prozesses. Tausende und Abertausende Menschen fühlen sich von dem Produkt angezogen, sie denken darüber nach, analysieren und analysieren seine Stärken und Schwächen, so gut sie sollten; Sie bezahlen mit ihrem hart verdienten Geld für etwas, das erst in einem Jahr tatsächlich geliefert wird. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wimmelt es auf Kickstarter von Hunderten ähnlicher Social Games, die darum kämpfen, im Rampenlicht zu stehen. Diese 30 Tage sind äußerst wichtig, da Sie rund um die Uhr online sein, auf jede einzelne Frage eine Antwort parat haben und den potenziellen Unterstützern klar machen müssen, dass es in der Spielebranche nichts gibt, was Sie nicht kennen dass Sie bereit sind, Teil der Aufregung und Begeisterung zu sein, die zur Lieferung des versprochenen Produkts führen wird. Normalerweise dauern die Kickstarter-Kampagnen 30 Tage, aber aufgrund des Stresses, der mit dieser Phase einhergeht, sehen wir immer mehr Entwickler, die eine kürzere Zeitspanne einführen und versuchen, ihre Kampagnen innerhalb eines Zeitrahmens von 20 Tagen zu gestalten.

Die dritte Phase, die Herstellung und der Vertrieb, kann ebenso problematisch sein.Die Höhlen-TaverneDie Kampagne hatte einen großen Umfang, sowohl im Hinblick auf die Unterstützer als auch auf die Anzahl der für das Spiel selbst notwendigen Komponenten. Das Spiel mit seinen 250 Komponenten sollte an mehr als 2000 Menschen auf der ganzen Welt geliefert werden. Aus diesem Grund mussten wir nicht nur den Herstellungsprozess in China koordinieren, sondern auch Ressourcen für Logistikzentren auf vier Kontinenten (China, USA, Vereinigtes Königreich und Australien) bereitstellen, deren Aufgabe es war, das Spiel an die USA zurückzusenden Privatadressen der Unterstützer. Das bedeutete, dass wir uns mit allem auskennen mussten, was mit dem Zoll, den verschiedenen anfallenden Steuern und vielem mehr zu tun hatte. Wenn dann alles gesagt und getan ist, eskalieren die Dinge weiter; Das Spiel ist ausgeliefert, die Unterstützer haben es und alles, was wir tun können, ist abzuwarten und die Kommentare und Rezensionen für das Spiel und die Qualität der Komponenten durchzusehen. Glücklicherweise war der vergangene Monat voller positiver Reaktionen und wir werden bereits gefragt, was als nächstes auf der Tagesordnung steht.

Was passiert nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne? Interview mit Archona Games und Final Frontier Games – IT-Protokolle (2)

Bild: Final Frontier Games/Facebook

War die Erstellung der Crowdfunding-Kampagne und der Versand von Spielen aus Mazedonien mit regionalspezifischen Herausforderungen verbunden?

Letzte Frontier-Spiele:

An Problemen mangelt es nicht. Das gilt für uns gleich doppelt, da dies unser erstes Projekt war. Es muss jedoch darauf hingewiesen werden, dass die Gaming-Community für Brettspiele die beste Community der Welt ist. Wir haben herausgefunden, dass die Teilnahme an vielen Verbänden und Zusammenkünften äußerst produktiv sein kann und aufgrund der zahlreichen Ratschläge anderer Entwickler und Herausgeber waren wir eigentlich nicht mit so vielen Hindernissen konfrontiert. Allerdings muss man fairerweise sagen, dass es Ereignisse gab, die einfach außerhalb unserer Kontrolle lagen. Wir haben beispielsweise versprochen, dass das Spiel aus der EU verschickt wird, damit die EU-Unterstützer keine zusätzlichen Steuern zahlen müssen. Dieser Herausforderung wurde durch die Unterzeichnung einer Vereinbarung mit einem Unternehmen in England begegnet, dessen alleinige Verantwortung darin bestand, unsere Lieferung zu erhalten und die Spiele an die Unterstützer in der gesamten EU weiterzuverteilen. Sobald wir das Abkommen unterzeichnet hatten, sollte Großbritannien jedoch die EU verlassen. Wenn dies jetzt passieren würde, wären uns Tausende von Dollar an zusätzlichen Kosten entstanden. Ein weiteres unvorhergesehenes Problem wären Trumps Versprechen gewesen, Steuern auf jedes Produkt zu erheben, das von China in die USA verschifft würde. Zu diesem Zeitpunkt konnten wir noch nicht einmal im Entferntesten ahnen, dass es tatsächlich zu Komplikationen dieser Größenordnung kommen könnte. Es zeigt nur, dass unvorhersehbare Dinge passieren werden, egal ob Sie es geplant haben oder nicht, und wir sollten uns bemühen, auf alles vorbereitet zu sein, was die Zukunft uns in den Weg stellen könnte.

Die Kickstarter-Regeln und -Bestimmungen gestatten die Durchführung von Kampagnen aus Mazedonien nicht. Aber wo es einen Weg gibt, gibt es auch einen Willen, und Sie könnten dies leicht umgehen, indem Sie beispielsweise einen Verwandten aus einem anderen Land das Konto erstellen lassen oder sogar ein Unternehmen in einem anderen Land gründen. Leider gehört Mazedonien zu den Ländern, die solchen Möglichkeiten weit hinterherhinken, und man müsste über den Tellerrand schauen und vor allem improvisieren, um den anderen Akteuren der Internetwirtschaft einen Schritt voraus zu sein. Im gleichen Sinne müssen wir jedoch hinzufügen, dass wir das Spiel weder aus Mazedonien verschickt haben, noch würden wir dieses Unternehmen irgendjemandem empfehlen. Es gibt viele Möglichkeiten, das Endprodukt zu liefern, und wir haben uns entschieden, das Spiel auf vier Kontinente zu versenden und es von dort aus an die Heimatadressen weiterzuverbreiten, was sich als die kostengünstigste Option erwiesen hat.

Archona-Spiele:

Wir hatten fast überhaupt keine Probleme.Die kleinen SternenreicheDer Herstellungsprozess verlief wie geplant und alle Fristen wurden rechtzeitig eingehalten. Allerdings haben wir die Spiele nicht aus Mazedonien verschickt, sondern von unserem Logistikzentrum in Deutschland aus, das als Betriebsbasis und Ausgangspunkt für alle unsere versendeten Spiele diente.

Konnten Sie die Spiele pünktlich versenden?

Archona-Spiele:

Ja, sogar früher als erwartet. Die Leute waren begeistert, nicht nur wegen der schnellen Lieferung, sondern auch wegen der Art und Weise, wie die gesamte Kampagne abgewickelt wurde, und der Qualität des Spiels.

Letzte Frontier-Spiele:

Die Spiele wurden einen ganzen Monat vor dem eigentlichen Liefertermin verschickt. Dies machte alle unsere Unterstützer äußerst zufrieden und wirkte sich positiv auf unseren Ruf aus, vor allem weil es selten vorkommt, dass ein Unternehmen sein Produkt vorzeitig liefert. Dies zeigt nur, was passiert, wenn man lange vor Beginn der Kickstarter-Kampagne die gesamte notwendige Planung erledigt und auch, wie völliger Einsatz wundersame Früchte tragen kann.

Was sind deine Pläne für die Zukunft?

Letzte Frontier-Spiele:

Wir sind noch nicht fertig damitHöhlen-Taverneund wir erweitern die Welt. Zu diesem Zweck haben wir ein E-Book veröffentlichtCavern Tavern – Das Geheimnis der fünf Reiche. Basierend auf unserem Spiel konzentrieren wir uns auf den Aufbau der Welt. Wenn Sie mehr erfahren möchten, besuchen Sie bitte unsere Website finalfrontiergames.com. Mit diesem Buch ebnen wir tatsächlich den Weg für unser nächstes Spiel –Aufstieg zum Adel, die Fortsetzung derHöhlen-TaverneSaga, die übrigens derzeit beworben wird, mit Plänen für eine Kickstarter-Kampagne im März oder April. 2017 wird Vorbereitungen für ein Neues bringenHöhlen-TaverneErweiterung sowie das dritte Spiel inDie fünf ReicheSerie. Wir sind auch in Gesprächen über die Entwicklung einer mobilen Version des Spiels. Wir hoffen, dass all dies 2017 zu einem Jahr mit noch erfolgreicheren Projekten machen wirdHöhlen-Taverne. Es versteht sich von selbst, dass The Micho weiterhin unser wertvollstes Gut ist, dessen Beitrag weit über die Illustrationen für die Spiele hinausgeht, da er weiterhin eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung der Welten spielt.

Was passiert nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne? Interview mit Archona Games und Final Frontier Games – IT-Protokolle (3)

Bild mit freundlicher Genehmigung von FinalFrontierGames.com

Archona-Spiele:

Wir arbeiten an mehreren neuen Titeln, die erste Erweiterung für Small Star Empires nicht ausgeschlossen. Wir halten Sie auf dem Laufenden, sobald wir bereit sind, etwas mit der Welt zu teilen!

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Author: Ray Christiansen

Last Updated: 11/06/2023

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Name: Ray Christiansen

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